Cikkek
Mivel Yassuo észrevette, most van néhány új adóssága és egy vadonatúj potenciálja. Valószínűleg a legnagyobb esélye, hogy dicsőségét olyan módon építse, amely a belátható jövőben túlléphet a szerencsejátékon. Az olyan videók alapján, amelyeket a srác a 100 Thefttel készít, Yassuo egy sokoldalú identitássá válik, nem csak egy játékos. Az egész világ, beleértve a streamereket, az alapítókat és a klánokat, egyszerűen nem létezett elég ideje ahhoz, hogy valóban létezzenek hiteles karrierutak, amelyeken saját modellt építhet. Az e-sportból származó növekedés egyik legfőbb jele, hogy bizonyos egyetemek és főiskolák ösztöndíjakat kezdenek nyújtani olyan diákoknak, akiknek fényes jövőjük van a piacon. Ez olyan, mint más népszerű sportösztöndíjak, mint amilyeneket a sztársportoknak vagy a kosárlabdázóknak kínálnak.
Hirdetési bevételek
Bizonyos kiadók aggódnak https://fogadas-sport.com/betclic/ az új események és ligák miatt, beleértve a Nike hatalmas, négy évszakos menedzselését, az új Group of Stories Expert Groupot. A Red Bull szoros szövetsége a Ninjával nagyszerű példa erre, mivel a márka valóban sokat tesz annak érdekében, hogy kihasználja hatalmas közönségét. Ismételten, nagyon hasonló módon, mint a hagyományos sportesemények, az e-sport csapatok és az ajándékötletek. A rajongók felkereshetik kedvenceik weboldalait, és rengeteg ruhát vagy egyéb ékszert vásárolhatnak. Talán az egyik leghíresebb szervezet az e-sport világában a FaZe Clan.
Ha lelkes e-sport rajongó vagy, akkor valószínűleg azon tűnődsz, hogy az e-sport csapatok hogyan profitálnak ebből. Az ilyen típusú csapatok nem hisznek a versenyek kifizetéseiben, ezért további utakat építenek ki a bevételszerzésre az új e-sport világban. Ebben a cikkben átfogóan ismertetjük az e-sport csapatok egyéb bevételi forrásait. A csapatok általában nagyon részletes költségvetést készítenek, amelyben a személyi támogatásokból származó várható bevételt is feltüntetik, beleértve a szponzorációkat és az ajándékok értékesítését. Ez segít nekik megtervezni minden kiadásukat, például az emberek fizetését, az utazást és a munkaköltségeket.
Streaming programok
Ha egyedi esetekről beszélünk, az új összegek nem is olyan rosszak egy átlagos streamer számára. A YouTube-on az átlagos bevétel heti 3000 dollár körül mozog, míg a Twitchen általában napi 5000 dollár felett van. Nem kell figyelni, hogy meddig megy el az energia az új gyakorlás során, és betekintést nyerni a színfalak mögé. Íme egy jó összefoglaló arról, hogyan próbálhatod ki az új profi szerencsejáték-szcénát.

Az úgynevezett „e-sport szülők”, mint például a 40 éves Naoto „Sako” Sako, mindig is rangsorolt a világméretű versenyeken. Hűséges közösségeknek kínál Dota dos, Hearthstone és Tales kategóriák birtoklását. Kézzel válogatott, képzett játékosokat, akik akkoriban magasan álltak a kínai Dota hierarchiában.
A YouTube Fogadás és a Twitch, beleértve, általában megvásárolják a kulcsfontosságú események súlyozásának lehetőségét kizárólag a weboldalaknak. Az e-sport csapatoknak sikerült elérniük, hogy bevételt szerezzenek sikerükből. Megmutatták, hogy a megfelelő tippek használatával képesek digitális nézőszámot mutatni, és hűséget alakíthatnak ki egy nagyszerű nyerő stratégiához. A hagyományos profi sportolókhoz hasonlóan az embereket is névvel szponzorálják – és azért fizetnek nekik, hogy a szimbólumukat viseljék a ruháikon, amelyek a versenyen való részvételüket jelzik.
A profi teljesítményétől és a videojáték iránti érdeklődéstől függően az e-sportolók évi 12 000 és 187 200 dollár közötti összeget keresnek. Blevins szponzorációkat nyújt a Red Bullnak, a ruházati cégeknek, az Adidasnak és a PSD-nek, az új fehérnemű-készítőnek. Őt a Super Pan ipari szponzorációban is emlegették, amely az összes legjobb NFL-játékost magában foglalja. Blevins a Twitchnek köszönhetően érte el népszerűségét, hogy megtapasztalhassa a Fortnite-ot. Ezután szerződést kötött a Microsoft Blenderével, hogy streamelhessen a platformjukon.

A szponzorációk és a reklámozás, bár nem feltétlenül szükségesek, az e-sport csapatok finanszírozási lehetőségeinek lényeges részét képezik. 2017-ben a legújabb Worldwide Dota dos Championshipet Seattle-ben rendezték meg, és akár 52 ezer embert is bemutathatott, további egymillióan pedig online nézték. Mivel az e-sport közösségeknek nincsenek saját arénáik a versenyzéshez, ezek az események semleges nagyvárosokban zajlanak. Emiatt a közösségeknek és a szervezőknek kell kifizetniük a legújabb támogatásokat.
20-25percent az iroda felújítására megy, amit aztán eladhatsz, ha van rá plusz 10-20percent, akkor utazási költségekre, termékekre, lízingre vagy egyéb kapcsolódó költségekre fordítasz. A sportolók importköltségei a klub helyzetétől, az iparágtól vagy egyéb tényezőktől függően változhatnak, de általában nem érik el vagy haladják meg a 15percent-ot. Például 2019-ben a világ egyik legnépszerűbb e-sport klubjának, a NaVi-nak az új tőkéje elérte a hatmillió dollárt.
A 15 legjobb eSport szervezet, bevételeik és fizetéseik
Ez nem zárta ki bizonyos közösségeket, például a Crush Bros. versenyvilágát, hogy felmerüljön bennük a kérdés, hogy a Nintendónak jobban be kellene-e avatkoznia, hogy több díjat tudjon biztosítani a legjobb résztvevőknek. Mivel kétségtelenül vannak olyan közösségek, amelyek megérik a közösségek sikerét a versenyben, ez nem általános egy csapatvállalat számára, amikor a versenybevételekből akar jelentős szeletet kivenni. Ez azért van, mert sokan nem tudnak közvetlenül csoportokban vásárolni.

A streamerek márkanagykövetként szolgálnak mind az e-sport csapat, mind a szponzoraik számára. Igaz, hogy tapasztalatot kell szerezned kevésbé képzett játékosokkal, de ha nagyon hűséges is vagy, jobban kereshetsz. Ehelyett használd fel más tudásodat, amit a versenyszervezőktől, például az ESL-től, a Dreamhacktől, az LCS-től vagy az ECS-től kölcsönözhetsz. Az e-sport közösségben számos különböző kezdeményezés létezik, amelyek közül a legmegfelelőbb lehet számodra.
